W świecie, gdzie przemoc wciąż dotyka zbyt wielu dzieci i młodzieży, szukamy nowych, skutecznych sposobów, by przerwać ten krąg cierpienia. Projekt, który realizowaliśmy z młodzieżą, miał właśnie to na celu. Stworzyliśmy grę „Vis Orbis”, aby uczyć, inspirować i wprowadzać realne zmiany. Wielu z nas, nawet nieświadomie, nosi ciężar traum, które wpływają na nasze decyzje i relacje.
Dlaczego gra? Ponieważ młodzież potrzebuje narzędzi, które
angażują, rozwijają i edukują w sposób, który rozumieją. Gry dają im przestrzeń
do działania, wyborów i przemyśleń – a to właśnie jest klucz do zmiany.
Wspólne odkrywanie trudnej prawdy o przemocy
Gra „Vis Orbis” powstała, by mówić o przemocy, ale nie w sposób, który przytłacza. Umożliwia młodym ludziom wcielanie się w role, podejmowanie decyzji i zrozumienie, jak trudno jest wyrwać się z cyklu przemocy. Dzięki wspólnej pracy nad scenariuszami i postaciami, uczniowie zaczynają dostrzegać, jak wiele wpływu mają doświadczenia przeszłości na nasze zachowanie. To, co widzieliśmy, było niesamowite – młodzi ludzie w pełni angażowali się w dyskusje, analizując dylematy bohaterów gry.
Gra pozwala na przeżywanie sytuacji, które mogą być zbyt
abstrakcyjne lub trudne do omówienia w tradycyjnym kontekście edukacyjnym. Wcielając
się w różne postacie, gracze odkrywają, jak przemoc wpływa na ich przekonania,
zachowania, sposób myślenia o sobie i otaczającym świecie oraz podejmowane
decyzje. Te interakcje prowadzą do głębszego zrozumienia mechanizmów uwikłania
w przemoc i jej przekazywania kolejnym pokoleniom. Dzięki temu młodzież staje
się bardziej wrażliwa na własne emocje i zachowania, ucząc się rozpoznawać
symptomy doznanego zranienia.
Dlaczego to działa?
Młodzież jest otwarta na nowe doświadczenia, ale musi zostać
zaangażowana w sposób, który przemawia do ich wyobraźni i emocji. Gra "Vis
Orbis" opiera się na interaktywnym słuchowisku, gdzie uczestnicy wcielają
się w różne role i muszą podejmować kluczowe decyzje, mając na uwadze zarówno
swoje doświadczenia, jak i potrzeby innych. Daje to przestrzeń do głębokich
refleksji, dyskusji i analizy, które prowadzą do zrozumienia, jak można
przerwać cykl przemocy.
Podczas tworzenia gry współpracowaliśmy z młodzieżą, nie tylko jako twórcy, ale również jako partnerzy. To oni projektowali, testowali, i wprowadzali zmiany, mając pełen wpływ na finalny efekt. Dzięki temu zaangażowaniu nie tylko nauczyli się o przemocy, ale także rozwinęli swoje umiejętności pracy zespołowej, kreatywności i krytycznego myślenia. Byli dumni z efektów, a ich zaangażowanie w temat przemocy wzrosło – bo to, co stworzyli, miało realne znaczenie.
Chociaż stworzenie gry było ogromnym wyzwaniem, a
logistyczne aspekty takie jak organizacja warsztatów i koordynacja prac z
młodzieżą bywały trudne, to ostateczne efekty są powodem do dumy. Młodzież
weszła w projekt z zaangażowaniem, przechodząc od zaskoczenia przez zwątpienie
aż po radość i satysfakcję z wykonanej pracy. To doświadczenie pokazało, że
młodzi ludzie mają ogromny potencjał do zmieniania świata, jeśli tylko damy im
odpowiednie narzędzia.
Edukacja, która angażuje i uczy empatii
Gra nie tylko edukuje, ale przede wszystkim buduje empatię. Uczestnicy poznają, czym jest przemoc, nie poprzez bierne słuchanie, ale poprzez doświadczanie trudnych wyborów, przed którymi stają osoby uwikłane w toksyczne relacje. Każda decyzja w grze ma znaczenie, a jej konsekwencje wpływają na wynik całej rozgrywki – tak jak w prawdziwym życiu.
Jednym z głównych celów projektu jest zrozumienie, że przemoc ma wiele twarzy i nie zawsze jest łatwa do rozpoznania. Dzięki zastosowaniu metafory schodzenia z niebezpiecznej góry, gra „Vis Orbis” pokazuje, jak skomplikowany i niejednoznaczny może być proces wychodzenia z przemocy. Uczestnicy odkrywają, jakie emocje, lęki i dylematy towarzyszą osobie, która próbuje przerwać ten destrukcyjny cykl.
Vis Orbis: Narzędzie dla nauczycieli i terapeutów
Gra „Vis Orbis” to nie tylko rozrywka. To narzędzie, które wychowawcy, nauczyciele i terapeuci mogą wykorzystać w codziennej pracy z młodzieżą. Gra angażuje w rozmowy o przemocy, ale w sposób bezpieczny, bez naznaczania czy piętnowania. Zamiast tego pozwala młodym ludziom zrozumieć, jakie emocje i decyzje towarzyszą osobom próbującym przerwać cykl przemocy.
Dzięki elastycznej strukturze gry, nauczyciele i terapeuci
mogą dostosować scenariusze do specyficznych potrzeb swojej grupy. Może to być
pomocne nie tylko w rozmowach o przemocy, ale także w budowaniu umiejętności
komunikacji, rozwiązywania konfliktów czy rozwijania empatii wśród uczestników.
Gra jest narzędziem, które można stosować na różne sposoby, od indywidualnych
sesji terapeutycznych po zajęcia grupowe, co czyni ją wyjątkowo wszechstronną w
kontekście edukacyjnym.
Jak możesz pomóc?
Gra "Vis Orbis" jest nadal w fazie prototypu, ale
ma ogromny potencjał, by stać się skutecznym narzędziem w edukacji i terapii.
Potrzebujemy wsparcia specjalistów – grafików, twórców narracji, pedagogów,
terapeutów – aby dokończyć ten innowacyjny projekt. Jeśli czujesz, że możesz
pomóc, skontaktuj się ze mną i stań się częścią zmiany, która może przerwać
cykl przemocy w życiu wielu ludzi.
Przemoc to problem, który dotyka nas wszystkich, bez względu na wiek, płeć czy status społeczny. Ale razem możemy stworzyć narzędzie, które zainspiruje i przyniesie realne zmiany. Gra „Vis Orbis” daje nadzieję, że przerywanie międzypokoleniowego cyklu przemocy jest możliwe – jeśli tylko odważymy się podjąć pierwszy krok.
Gotowi Przerwać Krąg – Gra Vis Orbis Razem stwórzmy
przyszłość bez przemocy. Możesz pobrać zestaw materiałów do testowania gry tutaj.”
0 comments